Логотип

Шаблоны игрового программирования

Эй, Разработчик Игр!

  • Борешься с тем, чтобы компоненты кода сливались в единое целое?
  • Тяжело вносить изменения с ростом кодовой базы?
  • Чувствуешь, что твоя игра как гигантский клубок, в котором все переплетается друг с другом?
  • Интересно, как применять шаблоны проектирования в играх?
  • Слышал понятия "когерентность кэша" и "пул объектов", но не знаешь, как их применить, чтобы сделать игру быстрее?

Я здесь, чтобы помочь! Шаблоны Игрового Программирования это коллекция игровых паттернов, которые делают код чище, понятнее и быстрее.

Это книга, которой мне не хватало, когда я начинал делать игры и теперь я хочу, чтобы она была у тебя.

Данная гит-книга является адаптацией перевода (откорректированного) веб версии Game Programming Patterns Боба Найстрома (Bob Nystrom) и была создана для удобного чтения на русском языке в формате электронной книги. Автор данной гит-книги не является автором оригинала и перевода.

О неточностях в переводе можно сообщать по почте [email protected]

results matching ""

    No results matching ""